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Ist die Tuba ein Blechblasinstrument?
Ist die Tuba ein Blechblasinstrument? Ja, die Tuba gehört zur Familie der Blechblasinstrumente, da sie aus Metall gefertigt ist und durch das Anblasen eines Mundstücks zum Klingen gebracht wird. Die Tuba ist eines der tiefsten Blechblasinstrumente und wird oft in Blasorchestern und Brassbands eingesetzt. Sie hat eine lange Geschichte und ist in verschiedenen Größen und Stimmungen erhältlich. Trotz ihrer Größe und ihres tiefen Klangs kann die Tuba auch melodische und virtuose Passagen spielen. **
Was bedeutet Dynamic Range?
Was bedeutet Dynamic Range? Dynamic Range bezieht sich auf den Bereich zwischen dem leisesten und lautesten Signal, das von einem Audiogerät oder einer Kamera verarbeitet werden kann. Eine hohe Dynamic Range bedeutet, dass das Gerät in der Lage ist, sowohl sehr leise als auch sehr laute Töne oder Farben ohne Verzerrung oder Verlust von Details wiederzugeben. Eine gute Dynamic Range ist besonders wichtig für die Aufnahme von Konzerten, Landschaften oder anderen Szenen mit starken Kontrasten zwischen Licht und Schatten. In der Musikproduktion kann eine hohe Dynamic Range dazu beitragen, dass die Aufnahme natürlicher und dynamischer klingt. **
Ähnliche Suchbegriffe für Adaptive-Dynamic-Programming-Fachbücher
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Embedded Programming, Fachbücher von Reiner KriestenIn dem Buch wird die eingebettete Programmierung der Mikrocomputer anhand von konkreten Beispielen der XC800-Familie von Infineon vorgestellt. Der Schwerpunkt liegt auf Programmierbeispielen in der Sprache C, die die Lösung konkreter Aufgaben für den Leser leicht nachvollziehbar machen. Assemblerprogramme und weitere Grundlagen sind insoweit Gegenstand des Buches, wie es für das Verständnis notwendig ist. Musterlösungen und die verwendeten Beispielprogramme stehen zum Download zur Verfügung.64,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Programming TypeScript, Fachbücher von Boris ChernyJeder Programmierer, der mit einer dynamisch typisierten Sprache arbeitet, wird Ihnen sagen, wie schwierig es ist, mit mehr Codezeilen und mehr Entwicklern zu skalieren. Aus diesem Grund haben Facebook, Google und Microsoft schrittweise statische Typschichten für ihren dynamisch typisierten JavaScript- und Python-Code erfunden. Dieses praktische Buch zeigt Ihnen, wie eine solche Typschicht, TypeScript, unter ihnen einzigartig ist: Sie macht das Programmieren mit ihrem leistungsstarken statischen Typsystem zu einem Vergnügen. Wenn Sie ein Programmierer mit mittlerer JavaScript-Erfahrung sind, wird Ihnen der Autor Boris Cherny beibringen, wie Sie die TypeScript-Sprache meistern. Sie werden verstehen, wie TypeScript Ihnen helfen kann, Fehler in Ihrem Code zu beseitigen und Ihre Codebasis über mehr Entwickler zu skalieren, als Sie es zuvor konnten. In diesem Buch werden Sie: - Mit den Grundlagen beginnen: Lernen Sie die verschiedenen Typen und Typoperatoren von TypeScript kennen, einschliesslich ihrer Funktionen und Verwendung. - Fortgeschrittene Themen erkunden: Verstehen Sie das ausgeklügelte Typsystem von TypeScript, einschliesslich der sicheren Handhabung von Fehlern und dem Aufbau asynchroner Programme. - Praktisch einsteigen: Verwenden Sie TypeScript mit Ihren bevorzugten Frontend- und Backend-Frameworks, migrieren Sie Ihr bestehendes JavaScript-Projekt zu TypeScript und führen Sie Ihre TypeScript-Anwendung in der Produktion aus.47,20 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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GameMaker Programming Challenges, Fachbücher von Ben TyersVerbessern Sie Ihre GameMaker-Programmierfähigkeiten mit 500 Programmierherausforderungen. Das Buch ist eine Sammlung von Programmierherausforderungen, die von einfachen bis zu fortgeschrittenen Konzepten reicht. GameMaker ist ein äusserst beliebtes Tool und gilt als eine der besten Entwicklungsanwendungen für 2D-Spiele. GameMaker ermöglicht eine schnelle Spielproduktion und wurde für zahlreiche erfolgreiche Titel verwendet. Jedes Kapitel behandelt ein bestimmtes Programmier-Element, wie Sprite-Schriften, Projektile, Mechaniken usw. Das Buch ist so gestaltet, dass jede Herausforderung eine Übersicht über die Probleme, nützliche Funktionen, Hinweise zur Bewältigung der Herausforderung und ein Beispiel für eine Lösung bietet. Nach Abschluss werden Sie neues Wissen über GameMaker-Funktionen, die Fähigkeit, logisch beim Entwickeln von Code zu denken, und ein besseres Verständnis von Spieldesign und Planung mitnehmen. Sie werden neues GML lernen, von grundlegenden Funktionen bis hin zu weiterentwickelten Konzepten. Erhalten Sie die Möglichkeit, Beispiel-Lösungen einzusehen, falls erforderlich. Gewinnen Sie ein vertieftes Verständnis für Konzepte des Spieldesigns.57,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kernighan, Brian: C Programming LanguageC Programming Language , The definitive reference guide to C programming from K&R for writing good code that works and is easy to modifyLearn how to program in C from the developers of C, Brian Kernighan and Dennis Ritchie. Intended for those with at least some experience with one other language (even if you are a novice), this book contains a tutorial introduction to get new users started as soon as possible and separate chapters on each major feature:Types, operators, and expressionsControl flowFunctions and program structurePointers and arraysStructuresInput and outputThis second edition of The C Programming Language describes C as defined by the ANSI standard and includes a reference manual that conveys the essentials of the standard in a smaller space for easy comprehension for programmers."K&R is one of my favorite books. The style of the tutorial chapters is so deceptively light and simple and the manual so crisp. Much of C's reputation of simplicity comes from the clarity and great little examples from this book. My 1978 copy has lost its cover and my K&R2 is somewhat dog eared. Above all, K&R is a useful book."Bjarne Stroustrup, designer and original implementer of C++, and author of The C++ Programming Language , Federungsset > Sportfederung , Auflage: 2nd ed., Erscheinungsjahr: 19880322, Produktform: Kartoniert, Autoren: Kernighan, Brian W.~Ritchie, Dennis M., Auflage: 88002, Auflage/Ausgabe: 2nd ed, Seitenzahl/Blattzahl: 288, Abbildungen: index, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / C, Fachschema: Programmiersprachen, Bildungszweck: für die Hochschule, Imprint-Titels: Pearson Professional, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XIL, Seitenanzahl: 272, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Microsoft Press, Verlag: Microsoft Press, Verlag: Pearson Education Limited, Länge: 234, Breite: 179, Höhe: 17, Gewicht: 516, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9780131101630, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0140, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 7781753,76 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was heißt adaptive Helligkeit?
Adaptive Helligkeit bezieht sich auf eine Funktion auf elektronischen Geräten wie Smartphones oder Laptops, die die Bildschirmhelligkeit automatisch an die Umgebungslichtverhältnisse anpasst. Das bedeutet, dass der Bildschirm heller wird, wenn sich das Umgebungslicht erhöht, und dunkler wird, wenn sich das Umgebungslicht verringert. Dadurch soll einerseits der Komfort für die Augen des Benutzers verbessert werden, andererseits aber auch Energie gespart werden, da der Bildschirm nicht unnötig hell leuchtet, wenn es nicht erforderlich ist. Adaptive Helligkeit kann in den Einstellungen des Geräts aktiviert oder deaktiviert werden. **
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Was bedeutet adaptive Scheinwerfer?
Adaptive Scheinwerfer sind Scheinwerfersysteme in Fahrzeugen, die sich automatisch an die Fahrsituation und die Umgebung anpassen. Sie können sich beispielsweise der Lenkbewegung des Fahrzeugs anpassen, um die Ausleuchtung der Straße in Kurven zu verbessern. Zudem können adaptive Scheinwerfer auch die Geschwindigkeit des Fahrzeugs und die Wetterbedingungen berücksichtigen, um die Lichtverteilung optimal anzupassen. Durch diese Anpassungsfähigkeit verbessern adaptive Scheinwerfer die Sichtbarkeit und Sicherheit des Fahrzeugs bei Nacht und in schwierigen Witterungsbedingungen. Sie tragen somit dazu bei, Unfälle zu vermeiden und die Fahrsicherheit insgesamt zu erhöhen. **
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Was ist adaptive Radiation?
Adaptive Radiation beschreibt die evolutionäre Diversifizierung einer Art oder einer Gruppe von Arten in verschiedene ökologische Nischen. Dies geschieht, wenn Organismen sich an unterschiedliche Umweltbedingungen anpassen und dadurch neue Merkmale und Lebensweisen entwickeln. Durch adaptive Radiation können verschiedene Arten entstehen, die sich auf spezifische Lebensräume oder Nahrungsquellen spezialisiert haben. Dieser Prozess führt zu einer erhöhten Vielfalt innerhalb einer Gruppe von Organismen. **
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Was ist Adaptive Sync?
Adaptive Sync ist eine Technologie, die es ermöglicht, die Bildwiederholrate eines Monitors dynamisch an die Framerate der Grafikkarte anzupassen. Dadurch werden Tearing-Effekte und Input-Lags reduziert, was zu einer insgesamt flüssigeren und reaktionsfähigeren Darstellung von Spielen führt. Adaptive Sync wird von verschiedenen Herstellern unter verschiedenen Namen wie G-Sync von Nvidia oder FreeSync von AMD angeboten. Es ist besonders für Gamer interessant, die eine hohe Bildqualität und ein optimales Spielerlebnis wünschen. **
Was ist eine adaptive?
Was ist eine adaptive? Eine adaptive bezieht sich auf etwas, das sich an verschiedene Bedingungen oder Anforderungen anpassen kann. Dies kann sich auf Technologien, Prozesse oder Verhaltensweisen beziehen, die flexibel und anpassungsfähig sind. In Bezug auf Technologien kann eine adaptive Software beispielsweise in der Lage sein, sich automatisch an unterschiedliche Bildschirmgrößen anzupassen. Im Bereich des Managements kann eine adaptive Führungskraft in der Lage sein, sich schnell auf Veränderungen im Markt oder in der Organisation anzupassen. Insgesamt bezieht sich der Begriff "adaptive" darauf, wie etwas in der Lage ist, sich dynamisch zu verändern, um optimal zu funktionieren. **
Was ist adaptive Helligkeit?
Was ist adaptive Helligkeit? Adaptive Helligkeit ist eine Funktion auf Smartphones und anderen elektronischen Geräten, die die Bildschirmhelligkeit automatisch an die Umgebungsbeleuchtung anpasst. Dies bedeutet, dass der Bildschirm bei hellem Licht heller wird und bei dunklen Lichtverhältnissen dunkler wird, um die Augen zu schonen und Energie zu sparen. Durch die automatische Anpassung der Helligkeit wird auch die Lesbarkeit des Bildschirms verbessert, da er immer optimal beleuchtet ist. Adaptive Helligkeit kann in den Einstellungen des Geräts aktiviert oder deaktiviert werden, je nach den Vorlieben des Benutzers. **
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Produkte zum Begriff Adaptive-Dynamic-Programming-Fachbücher:
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Adaptive Dynamic Programming: Solltrajektorienfolgeregelung und Konvergenzbedingungen, Taschenbuch von Florian Köpf, KIT Scientific Publishing,Adaptive Dynamic Programming: Solltrajektorienfolgeregelung Und Konvergenzbedingungen, Taschenbuch Von Florian Köpf, Kit Scientific Publishing, 978-3-7315-1193-9, Seitenanzahl: 30658,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Python Programming, Fachbücher von E3Das Fachbuch 'Python Programming' bietet einen umfassenden Einstieg in die Programmiersprache Python, wobei der Schwerpunkt auf der Anwendung im Bereich der Webentwicklung liegt. Es richtet sich vor allem an Einsteiger ohne Vorkenntnisse, die Schritt für Schritt in die Welt der Programmierung eingeführt werden. Der Inhalt des Buches beginnt mit den Grundlagen wie Variablen, Kontrollstrukturen und Funktionen und erweitert das Wissen um fortgeschrittene Themen wie objektorientierte Programmierung und Fehlerbehandlung. Besonderes Augenmerk liegt auf der praktischen Anwendung von Python in der Webentwicklung, wobei moderne Frameworks und Tools vorgestellt werden, die den Leser befähigen, dynamische und interaktive Webseiten zu erstellen. Das Buch ist didaktisch so aufgebaut, dass komplexe Inhalte verständlich und nachvollziehbar vermittelt werden. Es bietet sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Beispiele, die den Lernprozess unterstützen und den Transfer in die Praxis erleichtern. Die klare Struktur und die detaillierten Erklärungen machen es zu einem wertvollen Begleiter für alle, die in die Welt der Programmierung einsteigen oder ihre Kenntnisse im Bereich Webentwicklung vertiefen möchten.99,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Embedded Programming, Fachbücher von Reiner KriestenIn dem Buch wird die eingebettete Programmierung der Mikrocomputer anhand von konkreten Beispielen der XC800-Familie von Infineon vorgestellt. Der Schwerpunkt liegt auf Programmierbeispielen in der Sprache C, die die Lösung konkreter Aufgaben für den Leser leicht nachvollziehbar machen. Assemblerprogramme und weitere Grundlagen sind insoweit Gegenstand des Buches, wie es für das Verständnis notwendig ist. Musterlösungen und die verwendeten Beispielprogramme stehen zum Download zur Verfügung.64,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Programming TypeScript, Fachbücher von Boris ChernyJeder Programmierer, der mit einer dynamisch typisierten Sprache arbeitet, wird Ihnen sagen, wie schwierig es ist, mit mehr Codezeilen und mehr Entwicklern zu skalieren. Aus diesem Grund haben Facebook, Google und Microsoft schrittweise statische Typschichten für ihren dynamisch typisierten JavaScript- und Python-Code erfunden. Dieses praktische Buch zeigt Ihnen, wie eine solche Typschicht, TypeScript, unter ihnen einzigartig ist: Sie macht das Programmieren mit ihrem leistungsstarken statischen Typsystem zu einem Vergnügen. Wenn Sie ein Programmierer mit mittlerer JavaScript-Erfahrung sind, wird Ihnen der Autor Boris Cherny beibringen, wie Sie die TypeScript-Sprache meistern. Sie werden verstehen, wie TypeScript Ihnen helfen kann, Fehler in Ihrem Code zu beseitigen und Ihre Codebasis über mehr Entwickler zu skalieren, als Sie es zuvor konnten. In diesem Buch werden Sie: - Mit den Grundlagen beginnen: Lernen Sie die verschiedenen Typen und Typoperatoren von TypeScript kennen, einschliesslich ihrer Funktionen und Verwendung. - Fortgeschrittene Themen erkunden: Verstehen Sie das ausgeklügelte Typsystem von TypeScript, einschliesslich der sicheren Handhabung von Fehlern und dem Aufbau asynchroner Programme. - Praktisch einsteigen: Verwenden Sie TypeScript mit Ihren bevorzugten Frontend- und Backend-Frameworks, migrieren Sie Ihr bestehendes JavaScript-Projekt zu TypeScript und führen Sie Ihre TypeScript-Anwendung in der Produktion aus.47,20 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Ist die Tuba ein Blechblasinstrument?
Ist die Tuba ein Blechblasinstrument? Ja, die Tuba gehört zur Familie der Blechblasinstrumente, da sie aus Metall gefertigt ist und durch das Anblasen eines Mundstücks zum Klingen gebracht wird. Die Tuba ist eines der tiefsten Blechblasinstrumente und wird oft in Blasorchestern und Brassbands eingesetzt. Sie hat eine lange Geschichte und ist in verschiedenen Größen und Stimmungen erhältlich. Trotz ihrer Größe und ihres tiefen Klangs kann die Tuba auch melodische und virtuose Passagen spielen. **
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Was bedeutet Dynamic Range?
Was bedeutet Dynamic Range? Dynamic Range bezieht sich auf den Bereich zwischen dem leisesten und lautesten Signal, das von einem Audiogerät oder einer Kamera verarbeitet werden kann. Eine hohe Dynamic Range bedeutet, dass das Gerät in der Lage ist, sowohl sehr leise als auch sehr laute Töne oder Farben ohne Verzerrung oder Verlust von Details wiederzugeben. Eine gute Dynamic Range ist besonders wichtig für die Aufnahme von Konzerten, Landschaften oder anderen Szenen mit starken Kontrasten zwischen Licht und Schatten. In der Musikproduktion kann eine hohe Dynamic Range dazu beitragen, dass die Aufnahme natürlicher und dynamischer klingt. **
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Was heißt adaptive Helligkeit?
Adaptive Helligkeit bezieht sich auf eine Funktion auf elektronischen Geräten wie Smartphones oder Laptops, die die Bildschirmhelligkeit automatisch an die Umgebungslichtverhältnisse anpasst. Das bedeutet, dass der Bildschirm heller wird, wenn sich das Umgebungslicht erhöht, und dunkler wird, wenn sich das Umgebungslicht verringert. Dadurch soll einerseits der Komfort für die Augen des Benutzers verbessert werden, andererseits aber auch Energie gespart werden, da der Bildschirm nicht unnötig hell leuchtet, wenn es nicht erforderlich ist. Adaptive Helligkeit kann in den Einstellungen des Geräts aktiviert oder deaktiviert werden. **
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Was bedeutet adaptive Scheinwerfer?
Adaptive Scheinwerfer sind Scheinwerfersysteme in Fahrzeugen, die sich automatisch an die Fahrsituation und die Umgebung anpassen. Sie können sich beispielsweise der Lenkbewegung des Fahrzeugs anpassen, um die Ausleuchtung der Straße in Kurven zu verbessern. Zudem können adaptive Scheinwerfer auch die Geschwindigkeit des Fahrzeugs und die Wetterbedingungen berücksichtigen, um die Lichtverteilung optimal anzupassen. Durch diese Anpassungsfähigkeit verbessern adaptive Scheinwerfer die Sichtbarkeit und Sicherheit des Fahrzeugs bei Nacht und in schwierigen Witterungsbedingungen. Sie tragen somit dazu bei, Unfälle zu vermeiden und die Fahrsicherheit insgesamt zu erhöhen. **
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GameMaker Programming Challenges, Fachbücher von Ben TyersVerbessern Sie Ihre GameMaker-Programmierfähigkeiten mit 500 Programmierherausforderungen. Das Buch ist eine Sammlung von Programmierherausforderungen, die von einfachen bis zu fortgeschrittenen Konzepten reicht. GameMaker ist ein äusserst beliebtes Tool und gilt als eine der besten Entwicklungsanwendungen für 2D-Spiele. GameMaker ermöglicht eine schnelle Spielproduktion und wurde für zahlreiche erfolgreiche Titel verwendet. Jedes Kapitel behandelt ein bestimmtes Programmier-Element, wie Sprite-Schriften, Projektile, Mechaniken usw. Das Buch ist so gestaltet, dass jede Herausforderung eine Übersicht über die Probleme, nützliche Funktionen, Hinweise zur Bewältigung der Herausforderung und ein Beispiel für eine Lösung bietet. Nach Abschluss werden Sie neues Wissen über GameMaker-Funktionen, die Fähigkeit, logisch beim Entwickeln von Code zu denken, und ein besseres Verständnis von Spieldesign und Planung mitnehmen. Sie werden neues GML lernen, von grundlegenden Funktionen bis hin zu weiterentwickelten Konzepten. Erhalten Sie die Möglichkeit, Beispiel-Lösungen einzusehen, falls erforderlich. Gewinnen Sie ein vertieftes Verständnis für Konzepte des Spieldesigns.57,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kernighan, Brian: C Programming LanguageC Programming Language , The definitive reference guide to C programming from K&R for writing good code that works and is easy to modifyLearn how to program in C from the developers of C, Brian Kernighan and Dennis Ritchie. Intended for those with at least some experience with one other language (even if you are a novice), this book contains a tutorial introduction to get new users started as soon as possible and separate chapters on each major feature:Types, operators, and expressionsControl flowFunctions and program structurePointers and arraysStructuresInput and outputThis second edition of The C Programming Language describes C as defined by the ANSI standard and includes a reference manual that conveys the essentials of the standard in a smaller space for easy comprehension for programmers."K&R is one of my favorite books. The style of the tutorial chapters is so deceptively light and simple and the manual so crisp. Much of C's reputation of simplicity comes from the clarity and great little examples from this book. My 1978 copy has lost its cover and my K&R2 is somewhat dog eared. Above all, K&R is a useful book."Bjarne Stroustrup, designer and original implementer of C++, and author of The C++ Programming Language , Federungsset > Sportfederung , Auflage: 2nd ed., Erscheinungsjahr: 19880322, Produktform: Kartoniert, Autoren: Kernighan, Brian W.~Ritchie, Dennis M., Auflage: 88002, Auflage/Ausgabe: 2nd ed, Seitenzahl/Blattzahl: 288, Abbildungen: index, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / C, Fachschema: Programmiersprachen, Bildungszweck: für die Hochschule, Imprint-Titels: Pearson Professional, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XIL, Seitenanzahl: 272, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Microsoft Press, Verlag: Microsoft Press, Verlag: Pearson Education Limited, Länge: 234, Breite: 179, Höhe: 17, Gewicht: 516, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9780131101630, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0140, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 7781753,76 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Pilquist, Michael: Functional Programming in ScalaFunctional Programming in Scala , This international bestseller has been revised with new exercises, annotations, and full coverage of Scala 3. In Functional Programming in Scala, Second Edition you will learn how to: Recognize and write purely functional code Work with errors without using exceptions Work with state and concurrency Interact with functional structures that define common behaviors Write code that performs I/O without sacrificing functional programming Functional Programming in Scala has helped over 30,000 developers discover the power of functional programming. You’ll soon see why reviewers have called it “mindblowing”! The book smooths the complexity curve of functional programming, making it simple to understand the basics and intuitive to progress to more advanced topics. Concrete examples and exercises show you FP in the real world and reveal how it can improve your everyday coding practices. This second edition comes packed with the latest standards of FP, as well as full code updates to Scala 3, and its new language features. Foreword by Daniel Spiewak. Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications. About the Technology Functional code is easy to test, reuse, and parallelize, and it’s practically immune to whole categories of state-related bugs. With its strong functional features, familiar syntax, and seamless interoperability with Java, there’s no better place to start learning functional programming than the flexible Scala language. About the Book In Functional Programming with Scala, Second Edition you’ll learn functional programming from first principles. Hands-on exercises and examples make it easy to start thinking and coding functionally. This revised edition contains extensive exercise annotations to help you explore FP in depth, along with steps to build your own functional libraries in Scala. Once the functional lightbulb goes on, you’ll never look at coding the same way again. What’s Inside Recognize and write purely functional code Work with errors without using exceptions Work with state and concurrency Interact with functional structures that define common behaviors About the Reader For Java or Scala programmers. No knowledge of functional programming required. About the Author Michael Pilquist is the lead maintainer of FS2, a functional streaming library, and contributes to the Typelevel ecosystem. Paul Chiusano and Rúnar Bjarnason are recognized experts in functional programming and authors of the first edition of Functional Programming with Scala. Table of Contents: PART 1 - INTRODUCTION TO FUNCTIONAL PROGRAMMING 1 What is functional programming? 2 Getting started with functional programming in Scala 3 Functional data structures 4 Handling errors without exceptions 5 Strictness and laziness 6 Purely functional state PART 2 - FUNCTIONAL DESIGN AND COMBINATOR LIBRARIES 7 Purely functional parallelism 8 Property-based testing 9 Parser combinators PART 3 - COMMON STRUCTURES IN FUNCTIONAL DESIGN 10 Monoids 11 Monads 12 Applicative and traversable functors PART 4 - EFFECTS AND I/O 13 External effects and I/O 14 Local effects and mutable state 15 Stream processing and incremental I/O , > , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230606, Produktform: Kartoniert, Autoren: Pilquist, Michael~Bjarnason, Runar~Chiusano, Paul, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 488, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Java, Keyword: JVM; parallel; bug-resistant; FP; Java; interoperability; I/O; state; Concurrency; in-depth; exercises; challenges; powerful; structures; reusable; testability, Fachschema: Programmieren (EDV) / Funktional~Programmiersprachen~EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Software Engineering~Computernetzwerke und maschinelle Kommunikation, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Funktionale Programmierung, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Manning, Verlag: Manning, Länge: 233, Breite: 186, Höhe: 29, Gewicht: 906, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe,53,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Python Programming, Fachbücher von E3Das Fachbuch "Python Programming: Networking & API Development" bietet eine umfassende Einführung in die Grundlagen der Netzwerkprogrammierung und API-Entwicklung mit Python. Es richtet sich an alle, die ein tiefes Verständnis für moderne Softwareentwicklung erlangen möchten. Die Leser werden durch die wesentlichen Konzepte und Techniken geführt, die erforderlich sind, um robuste Netzwerkapplikationen zu erstellen. Das Buch behandelt unter anderem die Verwendung des Socket-Moduls für die grundlegende Netzwerkkommunikation sowie das Tornado-Framework, das sich für die Entwicklung von hochperformanten, asynchronen Anwendungen eignet. Durch praxisnahe Beispiele und detaillierte Erklärungen wird das Lernen erleichtert und die Anwendung der erlernten Fähigkeiten in realen Projekten gefördert. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die ihre Kenntnisse in der Programmierung und Softwareentwicklung vertiefen möchten.98,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist adaptive Radiation?
Adaptive Radiation beschreibt die evolutionäre Diversifizierung einer Art oder einer Gruppe von Arten in verschiedene ökologische Nischen. Dies geschieht, wenn Organismen sich an unterschiedliche Umweltbedingungen anpassen und dadurch neue Merkmale und Lebensweisen entwickeln. Durch adaptive Radiation können verschiedene Arten entstehen, die sich auf spezifische Lebensräume oder Nahrungsquellen spezialisiert haben. Dieser Prozess führt zu einer erhöhten Vielfalt innerhalb einer Gruppe von Organismen. **
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Was ist Adaptive Sync?
Adaptive Sync ist eine Technologie, die es ermöglicht, die Bildwiederholrate eines Monitors dynamisch an die Framerate der Grafikkarte anzupassen. Dadurch werden Tearing-Effekte und Input-Lags reduziert, was zu einer insgesamt flüssigeren und reaktionsfähigeren Darstellung von Spielen führt. Adaptive Sync wird von verschiedenen Herstellern unter verschiedenen Namen wie G-Sync von Nvidia oder FreeSync von AMD angeboten. Es ist besonders für Gamer interessant, die eine hohe Bildqualität und ein optimales Spielerlebnis wünschen. **
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Was ist eine adaptive?
Was ist eine adaptive? Eine adaptive bezieht sich auf etwas, das sich an verschiedene Bedingungen oder Anforderungen anpassen kann. Dies kann sich auf Technologien, Prozesse oder Verhaltensweisen beziehen, die flexibel und anpassungsfähig sind. In Bezug auf Technologien kann eine adaptive Software beispielsweise in der Lage sein, sich automatisch an unterschiedliche Bildschirmgrößen anzupassen. Im Bereich des Managements kann eine adaptive Führungskraft in der Lage sein, sich schnell auf Veränderungen im Markt oder in der Organisation anzupassen. Insgesamt bezieht sich der Begriff "adaptive" darauf, wie etwas in der Lage ist, sich dynamisch zu verändern, um optimal zu funktionieren. **
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Was ist adaptive Helligkeit?
Was ist adaptive Helligkeit? Adaptive Helligkeit ist eine Funktion auf Smartphones und anderen elektronischen Geräten, die die Bildschirmhelligkeit automatisch an die Umgebungsbeleuchtung anpasst. Dies bedeutet, dass der Bildschirm bei hellem Licht heller wird und bei dunklen Lichtverhältnissen dunkler wird, um die Augen zu schonen und Energie zu sparen. Durch die automatische Anpassung der Helligkeit wird auch die Lesbarkeit des Bildschirms verbessert, da er immer optimal beleuchtet ist. Adaptive Helligkeit kann in den Einstellungen des Geräts aktiviert oder deaktiviert werden, je nach den Vorlieben des Benutzers. **
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